Автор |
Повідомлення |
memz VIP

З нами з: 14.12.22 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 293
|
2023-02-10 00:25 |
Тема для новачків, які навіть уявлення не мають як це все працює. Тема буде оновлюватись та доповнюватись.
●Насамперед варто з'ясувати на якому рушії створена гра.
Як це зробити? Спочатку гуглимо, якщо потрібної нам інформації знайти не вдалось, переходимо в теку з грою і дивимось на структуру файлів.
Unreal Engine 4
Розпакування .PAK архіву:
AES
Щоб знайти AES ключ нам знадобиться AES_finder
У теці з грою знайдіть файл ...Shipping.exe та покладіть його біля AES_finder.
Запускаємо AES_finder і через 5-20 секунд у теці з'явиться key.txt у якому знаходиться AES key. .PAK:Розпакування: Спосіб #1: QuickBMS (Застарілий)
●Так виглядає гра на Unreal Engine (є тека #Назва_Гри# і Engine)
Завантажуємо та відкриваємо QuickBMS вибираємо скрипт unreal_tournament_4.bms (або один з двох інших, якщо щось не працює)
Переходимо в теку #Назва_Гри#/Content/Paks і вибираємо .pak файл. Вказуємо теку у яку архів буде розпаковано (тека повинна бути пустою)
Якщо розпакування не почалось і QuickBMS просить якийсь AES KEY, дивіться пункт AES
Далі вставляємо знайдений ключ у QuickBMS Спосіб #2: FModel (Рекомендовано)
Відкриваємо FModel та натискаємо Directory. У текстовому полі вказуємо шлях до гри.
Якщо ви все зробили правильно, то у полі Archives з'являться .pak архіви з нашої гри.
В теках Local, Localization... шукаємо файли, які можуть містити текст (.uasset, .uexp, .locres)
Правий клік по файлу => Export Raw Data (файл буде експортовано у теку вказану в налаштуваннях (settings)

Архіви світяться червоним? Див. пункт AES
Далі вставляємо знайдений ключ у Directory => AES Редагування тексту: Текстові файли .locres/.uexp/.uasset
Після розпакування, переходимо в цю теку Content\Localization там буде файл .locres/.uexp/.uasset відкриваємо його за допомогою UE4localizationsTool.exe
Після редагування зберігаємо файл і перейменовуємо його так, як він називався спочатку. Копіюємо його з заміною до теки у якій він лежав. Пакування: Створення нового .pak архіву
Якщо ви розпакували архів за допомогою Fmodel, перейдіть в теку розпакування і перетягніть папку Exports на батник(.bat) скрипт програми UnrealPak. Утворений архів перейменуйте на оригінальну назву архіва і додайте приставку _ukr. Приклад: Hatred-WindowsNoEditor_ukr.pak
Скопіюйте створений файл у теку з грою/ #Назва_Гри#/Content/Paks
Шрифти:
Шукайте файли .ufont це звичайний .ttf шрифт. Рекомендую програму FontForge Кілька порад: Гра не бачить новий .pak файл? Додайте у параметри запуску -fileopenlog Godot Engine:
Для розпакування .pck нам знадобиться godotpcktool.exe.
Завантажуємо архів і розпаковуємо всі файли в теку з грою.
Для розпакування .pck просто перетягніть цей файл на unpack.bat.
За допомогою Total Commander шукаємо текст та редагуємо його. Якщо текст не зашифровано, ви можете скористатися SublimeText чи Notepad++.
Щоб запакувати всі файли назад, просто перетягніть .pck файл на pack.bat
Помилка під час пакування?
Просто видаліть всі файли та залиште ті, які ви редагували.
Повторно запустіть pack.bat
CryEngine:
Текст:
В іграх на CryEngine все дуже просто.
Шукаємо теку Localization, в ній і лежать .pak файли з локалізацією.
Ці .pak файли - звичайні .zip архіви, які можна відкрити відповідними програмами (7zip, WinRar)
Редагуємо звичайні .xml файли й запаковуємо все назад до архіву.
Шрифти:
Шрифти зберігаються у форматі .ttf, .gfx або .swf, вони можуть лежати у будь-якому .pak файлі.
Шрифти формату .ttf редагуємо програмою FontForge, або іншими аналогічними утилітами.
А ті, що у форматі .gfx або .swf використовуючи JPEXS.
Універсальні Програми:
Total Commander - допоможе знайти файли, що містять текст.
Dragon UnPACKer - може розпаковувати велику кількість ігрових архівів.
FontForge - хороший редактор шрифтів.
|
|
|
|
 |
memz VIP

З нами з: 14.12.22 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 293
|
2023-02-10 00:27 |
Поки що тема сира, але я буду регулярно доповнювати її.
Можете задавати питання, з радістю допоможу  |
|
|
|
 |
Aldaron Поважний учасник

З нами з: 05.06.09 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 153
|
2023-02-10 01:12 |
memz
Хочу трохи доповнити.
Якщо у UnityAssetBundleExtractor ассет з текстом має тип "text" його можна експортувати через Export dump, і працювати з ним безпосередньо у текстовому редакторі, без додаткових інструментів.
UnityAssetBundleExtractor має застарілу версюю, і не працює з останніми версіями юніті, для останніх версій є форк під назвою UnityAssetBundleExtractorAvalonia.
.locres файли можна конвертувати у текст за допомогою autoit скрипта, працювати з ним безпосередньо у текстовому редакторі, без додаткових інструментів. |
|
|
|
 |
memz VIP

З нами з: 14.12.22 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 293
|
2023-02-10 10:58 |
Aldaron написано: | .locres файли можна конвертувати у текст за допомогою autoit скрипта, працювати з ним безпосередньо у текстовому редакторі, без додаткових інструментів. |
В UE4localizationsTool теж можна конвертувати весь текст в .txt |
|
|
|
 |
Danhi Свій

З нами з: 24.11.21 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 60
|
2023-02-24 02:05 |
Ого,
це точно допоможе для Українізацію ігор |
|
|
|
 |
ashimnikoros Свій

З нами з: 12.09.22 Востаннє: 01.10.23 Повідомлень: 73
|
2023-02-26 18:01 |
Дякую, дуже цікава тема, можливо щось українізую!) |
|
|
|
 |
memz VIP

З нами з: 14.12.22 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 293
|
2023-02-28 00:06 |
ashimnikoros написано: | Дякую, дуже цікава тема, можливо щось українізую!) |
Було б дуже круто)
ОНОВЛЕНО
Додано ще один (зручніший) спосіб роботи з .pak |
|
|
|
 |
ashimnikoros Свій

З нами з: 12.09.22 Востаннє: 01.10.23 Повідомлень: 73
|
2023-02-28 22:32 |
Просто бракували знання. Якщо б мені хтось це раніше пояснив, як у вигляді ґайду, я б за це давно би взявся. У коді трошки розумію, але самий мінімум. Мені завжди було цікаво, як поставити текст, кирилицю і щоб це ще працювало. Знаю, що коли гра не підтримує кирилицю, то там беруть англомовний шрифт, переробляють літери, а расшифровку як латиницю залишають. Але мені про теорію треба знати більше, якщо будуть питання у мене, можна буде до вас прийти?) |
|
|
|
 |
memz VIP

З нами з: 14.12.22 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 293
|
2023-02-28 23:53 |
ashimnikoros
Звісно, як будуть питання пишіть |
|
|
|
 |
Padre_UA Новенький

З нами з: 20.02.23 Востаннє: 13.03.23 Повідомлень: 1
|
2023-03-01 18:39 |
Нарешті годний контент. Дякую за працю. |
|
|
|
 |
memz VIP

З нами з: 14.12.22 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 293
|
2023-03-02 11:52 |
ОНОВЛЕНО
Додано Godot Engine
|
|
|
|
 |
Dilof Новенький

З нами з: 15.03.23 Востаннє: 07.07.23 Повідомлень: 2
|
2023-03-18 21:51 |
прануєте додавати інструкції по Unreal Engine 3? |
|
|
|
 |
memz VIP

З нами з: 14.12.22 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 293
|
2023-03-18 21:54 |
Dilof
У більшості ігор текст лежить у .int файлах, які спокійно відкриваються будь-яким текстовим редактором.
Я б додав UE3, але не знаю що там зі шрифтами. |
|
|
|
 |
a_mental_cancer Свій

З нами з: 28.05.18 Востаннє: 01.10.23 Повідомлень: 57
|
2023-03-19 23:24 |
Для ігор з UE3 це було б теж дуже корисно, хоча б у плані розпаковки/запаковки .upk-архівів.
memz написано: | Я б додав UE3, але не знаю що там зі шрифтами. |
Коли я колупав перший Dishonored, то шрифти там як раз таки в .upk-архіві. Розколупати мені його вдалося, чим, правда, не пам'ятаю. А от із запакуванням назад вже не вийшло. Самі шрифти я колупав JPEX Free Flash Decompiler (пакування/розпакування саме файлу зі шрифтами) + Font Forge (домалювати літери). Але хз, як там в інших іграх. |
|
|
|
 |
memz VIP

З нами з: 14.12.22 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 293
|
2023-03-20 10:33 |
a_mental_cancer
Глянув на Dishonored, дійсно, там все лежить у .swf архіві. От тільки не у всіх іграх так.
.UPk можна розпакувати/перепакувати використовуючи UPK Unpack/Repack |
|
|
|
 |
a_mental_cancer Свій

З нами з: 28.05.18 Востаннє: 01.10.23 Повідомлень: 57
|
2023-03-20 14:04 |
memz написано: | .UPk можна розпакувати/перепакувати використовуючи UPK Unpack/Repack |
Я знаю тільки ось цю штуку з ZenHax. З розпакуванням проблем не було, запакувати назад не виходить – створений .upk не розпізнавався грою і замість тексту усюди пустота. Можливо, це особливість саме Dishonored – інші ігри я не пробував розібрати – але я думаю вам будуть вдячні, якщо дасте посилання на робочі утиліти.
В цілому, дякую за тему, буде корисно почитати. |
|
|
|
 |
memz VIP

З нами з: 14.12.22 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 293
|
2023-03-20 21:53 |
a_mental_cancer написано: |
memz написано:
.UPk можна розпакувати/перепакувати використовуючи UPK Unpack/Repack
|
В тому архіві, що ви скинули є тека Tool UPK про цей інструмент я і говорив. У Dishonored у мене проблема саме з .swf. Програми пише, що файл захищено, а якщо створити новий, то гра його не бачить |
|
|
|
 |
thisismagic Новенький

З нами з: 01.07.22 Востаннє: 30.06.23 Повідомлень: 5
|
2023-03-30 15:13 |
Слідував за інструкцією до .pak файлів. Дійшов до збереженння файлу, а далі абсолютно не розумію. "Копіюємо його з заміною до теки у якій він повинен лежати" - що значить тека, у якій він повинен лежати? Як мені зрозуміти в якій теці він має лежати? |
|
|
|
 |
Aldaron Поважний учасник

З нами з: 05.06.09 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 153
|
2023-03-30 17:04 |
thisismagic написано: | значить тека, у якій він повинен лежати? Як мені зрозуміти в якій теці він має лежати? |
Тобто поклади де взяв(заміняеш оригінальний файл у теці pak) |
|
|
|
 |
thisismagic Новенький

З нами з: 01.07.22 Востаннє: 30.06.23 Повідомлень: 5
|
2023-03-30 18:25 |
Дякую, вийшло |
|
|
|
 |
memz VIP

З нами з: 14.12.22 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 293
|
2023-04-01 23:28 |
Додано більше інформації про AES key. |
|
|
|
 |
LinXP Свій

З нами з: 01.10.15 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 82
|
2023-04-04 01:06 |
|
|
|
|
 |
memz VIP

З нами з: 14.12.22 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 293
|
2023-04-04 09:56 |
LinXP написано: | Краще створити кілька тем по основним ігровим двигунам, а не пхати все в одну, тому що інформації насправді дуже багато |
Хай все буде в одній темі.
LinXP написано: | Тема шрифтів у Юніті не розкрита, - уу, це весело... |
Можете розписати, а я додам інформацію до теми. |
|
|
|
 |
LinXP Свій

З нами з: 01.10.15 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 82
|
2023-04-04 18:04 |
memz написано: | Хай все буде в одній темі. |
Ну як скажеш, ще додати до шапки GMS, CryEngine, XNA.. і буде взагалі добре...
Вибач, але у мене немає стільки вільного часу, адже починати треба з основ, а потім далі заглиблюватися.
А взагалі я дотримуюся того, що перекладами зручніше групою займатися: перекладачі - перекладають, технарі - колупаються у файлах. |
|
|
|
 |
InKviZ Модератор ігор

З нами з: 03.10.10 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 1472
|
2023-04-05 11:54 |
LinXP
Як ти тут вже є, то бажано було б, щоб ти оновив свій українізатор до останньої актуальної версії Rise of the Tomb Raider. На'яний давно не актуальний. |
|
|
|
 |
LinXP Свій

З нами з: 01.10.15 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 82
|
2023-04-05 17:50 |
InKviZ
Привіт, ні, мене там не було |
|
|
|
 |
InKviZ Модератор ігор

З нами з: 03.10.10 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 1472
|
2023-04-05 18:07 |
LinXP
І справді, я трохи помилився. От, що буває коли пишеш з просоння))) |
|
|
|
 |
t1redc0ga Новенький

З нами з: 06.04.23 Востаннє: 11.09.23 Повідомлень: 2
|
2023-04-06 22:40 |
a_mental_cancer
Доброго дня, а не підкажете чи вийшло у вас щось зі шрифтами чи ні? Бо перекладений деякий текст маю, але який від того сенс, якщо гра його не сприймає
 |
|
|
|
 |
a_mental_cancer Свій

З нами з: 28.05.18 Востаннє: 01.10.23 Повідомлень: 57
|
2023-04-07 14:52 |
t1redc0ga написано: | Доброго дня, а не підкажете чи вийшло у вас щось зі шрифтами чи ні? Бо перекладений деякий текст маю, але який від того сенс, якщо гра його не сприймає |
Та ні, я в результаті закинув то діло. |
|
|
|
 |
InKviZ Модератор ігор

З нами з: 03.10.10 Востаннє: 02.10.23 Повідомлень: 1472
|
2023-04-07 19:12 |
a_mental_cancer
Думаю тоді допоможуть хлопці які займаються локалізацією другої частини. |
|
|
|
 |