Автор |
Повідомлення |
TaRSaN Частий відвідувач
З нами з: 24.02.12 Востаннє: 13.11.24 Повідомлень: 28
|
2012-05-07 19:35 |
Resident Evil 4(2007)/Оселя Зла 4(2007)
Події розвивалися зі швидкістю ударної хвилі... Раккун Сіті потонув в сліпучому полум'ї ядерного розриву. Його страшне минуле зникло назавжди, поглинене ланцюговою реакцією. Корпорація Амбрела заявила про банкрутство.
Головний герой - Леон Кеннеді, знайомий шанувальникам серії по Resident Evil 2. Пішовши з поліції, Кеннеді влаштувався в секретні служби. Тепер йому доручено особливе завдання - знайти та врятувати зниклу безвісти дочку президента. Слід веде в невеличке село, оточене дрімучими лісами... З жителями поселення щось трапилось, і це "щось" перетворило їх на кровожерливих чудовиськ.
Прийму будь-яку допомогу, в першу чергу, по пошуку текстів. Хто небайдужий, відгукніться!!)))))
Хто має цю гру, подивіться і спробуйте знайти тексти, а потім відпишіться тут. Був би дуже вдячним) |
|
|
|
|
lasmen VIP
З нами з: 08.12.11 Востаннє: 11.08.13 Повідомлень: 613
|
2012-05-07 20:15 |
TaRSaN написано: | у файлах з розширенням DAT |
Вони відкриваються блокнотом, у томі ніяких проблем не повинно виникнути.
Додано через 3 хвилини 58 секунд:
Тільки тоді, коди dat текстові рядки містить
Додано через 1 хвилину 55 секунд:
І ще, як правило dat файли, можна відкрити тільки тією програмою, яка його зробила, чи то блокнот чи то Far |
|
|
|
|
TaRSaN Частий відвідувач
З нами з: 24.02.12 Востаннє: 13.11.24 Повідомлень: 28
|
2012-05-07 20:17 |
Цитата: | Вони відкриваються блокнотом |
блокнот відкриває якусь абракадабру, а інші файли взагалі, напевно, не текстові(( |
|
|
|
|
egle ігри
З нами з: 26.09.10 Востаннє: 13.12.24 Повідомлень: 2039
|
2012-05-07 20:26 |
TaRSaN написано: | Переклад Resident Evil 4 |
Спробуй Dragon UnPACKer.
Хоча навряд щось вийде. |
|
|
|
|
bot робот
З нами з: 30.09.07 Востаннє: 26.05.05 Повідомлень: 39576
|
2012-05-07 20:29 |
|
|
|
|
|
Deluxeman Localize Team
З нами з: 31.10.09 Востаннє: 13.12.24 Повідомлень: 1656
|
2012-05-07 20:31 |
|
|
|
|
|
Зореліт VIP
З нами з: 18.09.10 Востаннє: 09.12.24 Повідомлень: 316
|
2012-05-07 20:58 |
egle
я ще давно драгоном пробував, там лише частину показує, тому треба ГіперРіпером шукати, а він знаходить дуже мало... |
|
|
|
|
TaRSaN Частий відвідувач
З нами з: 24.02.12 Востаннє: 13.11.24 Повідомлень: 28
|
2012-05-07 21:03 |
Цитата: | Оформіть згідно ось цих правил |
Ну все, якось оформив)) |
|
|
|
|
Зореліт VIP
З нами з: 18.09.10 Востаннє: 09.12.24 Повідомлень: 316
|
2012-05-07 21:03 |
я знаю, що файл ogg.dat - містить голос, звуки
ss.dat - під зав'язку напханий *.669, напевне ще якісь звуки. |
|
|
|
|
Медихронал Localize Team
З нами з: 15.08.10 Востаннє: 18.07.22 Повідомлень: 966
|
2012-05-07 21:06 |
Спробуйте quickbms із наступним сценарієм: Скрипт Код: | # Devil May Cry 4 / Dead Rising 360 / Resident Evil 5 / Capcom ARC files (script 0.1.4)
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org
quickbmsver 0.5.3
set HFS long 0
set BASE_OFF long 0
get SIGN long
if SIGN == 0x00534648 # " SFH"
endian big
set HFS long 1
elif SIGN == 0x48465300 # "HFS "
endian little
set HFS long 1
endif
if HFS != 0
get DUMMY short
get TYPE short
if TYPE == 0
set BASE_OFF long 0x20000
else
set BASE_OFF long 0x10
endif
goto BASE_OFF
get SIGN long
endif
if SIGN == 0x00435241 # " CRA"
endian little
elif SIGN == 0x41524300 # "ARC "
endian big
else
cleanexit
endif
get VERSION short
if VERSION == 4
comtype unzip_dynamic #zlib
elif VERSION == 8
comtype unzip_dynamic #deflate
elif VERSION == 0x11
comtype XMemDecompress 0x8000 # yeah 0x8000 is the "magic" for RE5
else
comtype unzip_dynamic #zlib
print "unknown version %VERSION%, I try zlib compression"
endif
get FILES short
for i = 0 < FILES
getdstring NAME 0x40
get TYPE long
get ZSIZE long
get SIZE long
get OFFSET long
if SIZE & 0x40000000
math SIZE -= 0x40000000
endif
if HFS != 0 # used in RE5 PS3
math ZSIZE += 32
#math SIZE /= 8
math TMP = OFFSET
math TMP /= 0x20000
math TMP *= 0x10
math ZSIZE += TMP
math SIZE += TMP
math OFFSET += TMP
math OFFSET += 2
endif
math OFFSET += BASE_OFF # needed for HFS header
clog NAME OFFSET ZSIZE SIZE
next i | Скрипт було написано для Devil May Cry 4, Dead Rising 360 та Resident Evil 5, як можемо побачити з коментаря, однак цілком імовірно, що він спрацює й для файлів Resident Evil 4.
P. S. Оформіть головне повідомлення згідно з правилами. |
|
|
|
|
TaRSaN Частий відвідувач
З нами з: 24.02.12 Востаннє: 13.11.24 Повідомлень: 28
|
2012-05-07 21:10 |
Цитата: | я знаю, що файл ogg.dat - містить голос, звуки |
Так, але в теці з грою є також і файли з розширенням ogg...
А от де текст - я шукав, шукав і... не знайшов(((
Додано через 1 хвилину 59 секунд:
Цитата: | Спробуйте quickbms із наступним сценарієм: |
Якби ж я щось розумів у скриптах... |
|
|
|
|
Зореліт VIP
З нами з: 18.09.10 Востаннє: 09.12.24 Повідомлень: 316
|
2012-05-07 21:13 |
щойно спробував quickbms = 0. Нічого не знайшло
Додано через 2 хвилини 18 секунд:
Я знайшов текстури у файлі xscr.dat |
|
|
|
|
TaRSaN Частий відвідувач
З нами з: 24.02.12 Востаннє: 13.11.24 Повідомлень: 28
|
2012-05-07 21:16 |
Цитата: | Я знайшов текстури у файлі xscr.dat |
Можливо, тексти знаходяться в теках st1-st5? |
|
|
|
|
Зореліт VIP
З нами з: 18.09.10 Востаннє: 09.12.24 Повідомлень: 316
|
2012-05-07 21:17 |
*.669 - це ж аудіо?
Додано через 35 секунд:
я їх здається вже переглядав |
|
|
|
|
TaRSaN Частий відвідувач
З нами з: 24.02.12 Востаннє: 13.11.24 Повідомлень: 28
|
2012-05-07 21:19 |
Зореліт
Скажи, а у тебе всі ресурси гри знаходяться у теках, чи вони запаковані у великі файли? Бо у мене в теках. |
|
|
|
|
Зореліт VIP
З нами з: 18.09.10 Востаннє: 09.12.24 Повідомлень: 316
|
2012-05-07 21:19 |
У мене майже все у дат файлах |
|
|
|
|
TaRSaN Частий відвідувач
З нами з: 24.02.12 Востаннє: 13.11.24 Повідомлень: 28
|
2012-05-07 21:23 |
Цитата: | У мене майже все у дат файлах |
Як думаєш, можуть там бути тексти? І якщо так (якимось чином запхані), то чи можна їх звідти витягнути і як? |
|
|
|
|
Зореліт VIP
З нами з: 18.09.10 Востаннє: 09.12.24 Повідомлень: 316
|
2012-05-08 15:54 |
TaRSaN
ну я точно думаю, що вони там, витянут можна, а от запихнути, це вже складніше) Якби Dragon працював по типу ResourceHackera,тоді б можливо було легше)
Додано через 3 хвилини 40 секунд:
І до речі, здається "Оселя зла" |
|
|
|
|
TaRSaN Частий відвідувач
З нами з: 24.02.12 Востаннє: 13.11.24 Повідомлень: 28
|
2012-05-08 19:10 |
Цитата: | І до речі, здається "Оселя зла" |
А я все собі думав: як перекласти? Вже поміняв)
Цитата: | витянут можна, а от запихнути, це вже складніше) |
Та хоча б витягнути для початку... Скажи як, бо я в цьому повний нуб.
А на рахунок того, як запхати тексти назад, то я думаю, що тут є багато досвідчених в цьому плані людей, які допоможуть з цим. |
|
|
|
|
Зореліт VIP
З нами з: 18.09.10 Востаннє: 09.12.24 Повідомлень: 316
|
2012-05-09 12:17 |
TaRSaN
ну для початку, завантаж програму Dragon UnPACKer, за допомогою нього треба буде просканувати всі "підозрілі" файли і в них шукати текстові файли, пропускати можна відразу такі формати, як: *.669, *.tga, *.mp1 та ще деякі. Якщо знайдеш то вийняти - це саме просте: натискаєш правою кнопкою мишки на цей файл і там буде чи то видобути чи вийняти, от і все)
Додано через 36 хвилин 40 секунд:
ХМММ... здається я майже знайшов текст |
|
|
|
|
TaRSaN Частий відвідувач
З нами з: 24.02.12 Востаннє: 13.11.24 Повідомлень: 28
|
2012-05-09 17:06 |
Хто змінив назву теми, то хай покладе 2007 рік, бо саме тоді вийшла ПК-версія цієї гри.
Цитата: | завантаж програму Dragon UnPACKer |
Уже завантажив, але ще треба у ній розібратися |
|
|
|
|
варриор VIP
З нами з: 18.10.08 Востаннє: 29.10.17 Повідомлень: 492
|
2012-05-09 19:47 |
Завантажив русифікатор від НД. Судячи з усього, переклад знаходиться в ss.dat, але Text Extractor звідти нічого не видобуває. |
|
|
|
|
Зореліт VIP
З нами з: 18.09.10 Востаннє: 09.12.24 Повідомлень: 316
|
2012-05-09 21:30 |
варриор
я теж думав що текст там, поки що не зміг знайти. Деякий текст був у game.exe
Додано через 1 годину 4 хвилини 36 секунд:
варриор
МОже текст у файлах 669? |
|
|
|
|
варриор VIP
З нами з: 18.10.08 Востаннє: 29.10.17 Повідомлень: 492
|
2012-05-10 00:36 |
В кого встановлена гра, киньте, будь ласка, файли ss.dat та evd.dat, варто дещо перевірити. |
|
|
|
|
Sp1kezzz VIP
З нами з: 25.12.10 Востаннє: 12.12.24 Повідомлень: 251
|
2012-05-10 19:37 |
Я маю, але мені здається вже краще самому скачати і поставити.
Для мене 212 метрів - то є трохи забагато |
|
|
|
|
b-y VIP
З нами з: 17.12.08 Востаннє: 03.12.24 Повідомлень: 417
|
2012-05-10 20:57 |
Текст знаходиться у файлах, назва яких розпочинається на ss_ (*dat), а ці файли знаходяться або в архіві ss.dat, або в теці ss/eng/ (це залежить від того, яка у вас версія гри - запакована або розпакована). Субтитри повинні бути десь у файлах *mdt. |
|
|
|
|
TaRSaN Частий відвідувач
З нами з: 24.02.12 Востаннє: 13.11.24 Повідомлень: 28
|
2012-05-10 21:02 |
b-y
Я теж такої думки, але виникає питання: як витягнути тексти із файлу dat, бо простим NOTEPADом їх не витягнеш... |
|
|
|
|
b-y VIP
З нами з: 17.12.08 Востаннє: 03.12.24 Повідомлень: 417
|
2012-05-10 21:13 |
Є спеціальна утиліта - RE4 text edit. |
|
|
|
|
TaRSaN Частий відвідувач
З нами з: 24.02.12 Востаннє: 13.11.24 Повідомлень: 28
|
2012-05-10 21:26 |
Цитата: | Є спеціальна утиліта - RE4 text edit. |
Завантажив і... нічого не второпав. Як то кажуть шо, до чого і по чом?? Якщо не важко)) |
|
|
|
|
b-y VIP
З нами з: 17.12.08 Востаннє: 03.12.24 Повідомлень: 417
|
2012-05-10 21:34 |
Скопіюй будь-який файл ss_*dat в теку де знаходиться TextExtract.exe і перетягни ss_*dat на TextExtract.exe (відкрити за допомогою). В цій же теці з'явиться текстовий документ. |
|
|
|
|