Автор |
Повідомлення |
Кривий Ніс Поважний учасник
З нами з: 10.10.14 Востаннє: 20.10.24 Повідомлень: 238
|
2018-06-07 20:35 |
Робота над версією 1.7 триває повним ходом. Звісно, що 1.6 вже доволі непогана, але завжди є куди прагнути. Так, ми хочемо додати до моду такі цікаві штуки, як Diplomacy та Freelancer, але для цього нам необхідна допомога у перекладі. Якщо хтось згодиться перекласти ці модифікації на українську мову - ці сабмоди буде обов'язково включено у наступному релізі.
Також потрібні люди, які тямлять у створенні сцен селищ та міст у Warband. Всім вже встигли в'їстись вузькі вулички кальрадійських міст, а досвідчені гравці з легкістю вгадують у Москві Рейвадин, а у Києві - Ялен. Натомість, часто порівнюючи з Вогнем і Мечем, вказують, що у них сцени набагато автентичніші. І це легко пояснити - то є повноцінна гра, над якою працювала ціла команда розробників, ще й за чималі кошти. Але якщо з'являться ентузіасти, що згодяться попрацювати над сценами та довести їх до ладу - ласкаво просимо.
Тож, панове, прошу писати у приват чи в цій темі, якщо Ви готові допомогти у цій нелегкій справі українського модингу.
Дякую за увагу! |
|
|
|
|
dmgn424 Новенький
З нами з: 26.03.17 Востаннє: 03.07.19 Повідомлень: 17
|
2018-06-09 17:27 |
Панове! Якщо є бажання, але не вмієте - то навчимо. Є багато гайдів у поміч |
|
|
|
|
SoliterDan VIP
З нами з: 16.09.14 Востаннє: 09.12.24 Повідомлень: 380
|
2018-06-09 22:40 |
Якщо треба, я можу хоча б спробувати (що саме, це можна вирішити), хоча варто попередити - якщо воно вам потрібно швидко, то краще й не намагатися - зараз зі своїми справами морока. |
|
|
|
|
dmgn424 Новенький
З нами з: 26.03.17 Востаннє: 03.07.19 Повідомлень: 17
|
2018-06-17 09:46 |
А як багато у вас часу на вивчення редактора сцен, або перекладу мода? |
|
|
|
|
tarasllg Забанено
З нами з: 23.11.17 Востаннє: 19.01.22 Повідомлень: 216
|
2018-06-17 10:50 |
i. |
|
|
|
|
dmgn424 Новенький
З нами з: 26.03.17 Востаннє: 03.07.19 Повідомлень: 17
|
2018-06-17 10:54 |
З англійської |
|
|
|
|
tarasllg Забанено
З нами з: 23.11.17 Востаннє: 19.01.22 Повідомлень: 216
|
2018-06-17 10:56 |
i. |
|
|
|
|
Hrab Новенький
З нами з: 05.06.17 Востаннє: 11.05.23 Повідомлень: 2
|
2018-12-13 10:58 |
Можу перекладати на рівні любителя |
|
|
|
|
Гончаренко Дмитро Поважний учасник
З нами з: 09.03.17 Востаннє: 06.12.24 Повідомлень: 185
|
2019-01-23 00:07 |
Кривий Ніс вітаю й тут. Це Дмитро з твітча/ютубу Алекса. Зацікавився можливістю створювати 3D моделі для гри. Хотів уточнити за допомогою якого софту ви працюєте та з яким форматом файлів? |
|
|
|
|
Кривий Ніс Поважний учасник
З нами з: 10.10.14 Востаннє: 20.10.24 Повідомлень: 238
|
2019-01-23 11:36 |
Гончаренко Дмитро, ми працюємо з низькополігональними моделями (300-2000) формату .obj |
|
|
|
|
Гончаренко Дмитро Поважний учасник
З нами з: 09.03.17 Востаннє: 06.12.24 Повідомлень: 185
|
2019-01-23 13:18 |
Кривий Ніс
Я працював з форматом 3ds для створення модифікації до однієї з ігор. Думаю, що з .obj не складно буде. Якщо можна, то я б хотів спробувати |
|
|
|
|
Кривий Ніс Поважний учасник
З нами з: 10.10.14 Востаннє: 20.10.24 Повідомлень: 238
|
2019-01-23 13:40 |
Гончаренко Дмитро, так, 3ds, здається, можна конвертувати в obj. А як у вас складаються справи із текстурами для моделей?
Якщо що, дуже зручною для створення моделей у форматі obj є програма Wings 3D. |
|
|
|
|
Гончаренко Дмитро Поважний учасник
З нами з: 09.03.17 Востаннє: 06.12.24 Повідомлень: 185
|
2019-01-23 13:51 |
Кривий Ніс
Я зазвичай текстури у Adobe Photoshop роблю. Wings 3D не користувався поки, але користувався Blender та Scetch UP. Думаю, що проблем зі засвоєнням Wings особливо не буде |
|
|
|
|
KOHb_B_IIAJIbTO Новенький
З нами з: 20.01.19 Востаннє: 27.10.22 Повідомлень: 6
|
2019-01-27 16:11 |
Можу перекладати, якщо ще потрібен перекладач |
|
|
|
|